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今も語り継がれてるかどうか分からないけれど、稲盛塾の話で天国と地獄では何故か熱々のうどんが煮えてて
どちらもクソ長い鉄箸で食べなきゃいけない意味ワカンナイ!ルールがあって
天国だとみんな仲良く、分け合いながら食べるからお腹いっぱいになれるの。
でも地獄は、みんな我先にとなるんで、喧嘩してうどんの鍋に人を落としたり、鉄箸で目ん玉突いたりと
ルール無用の残虐ファイトに発展しちゃって、お腹は減るばかりなんだと。
では、この話から学べることは!?と上司にキラーパスを回された当時、新社会人の自分は何と答えたかというと……!
…まあ、そんなどうでも良いことより、ちょいと聞いてくれよ。実は今まで、パズドラやってたの
ネットの友人に誘われたから
そしたらそのネットの友人、別にパズドラそんなやってなくて
あの庭いじりのハゲのおっさんが溶岩に飲み込まれる広告のゲームガチ勢だったんだよ
もうね、アホかと。馬鹿かと。
3年前のガチのアカウント復旧させて話合わせるために重課金したんだよ、ボケが。
給付金全額突っ込んだんだぞ、全額。
パズル下手でも札束で殴ればクリアできると思ってたの。おめでてーな。
よーしパパ、実装されたキャラがでるまでガチャ回しちゃうぞー、とか言ってたの。もう見てらんない。
最近の実装されてる新ダンジョンやってみろよ、スマホ叩き割りたくなるから
パズドラってのはな、殺伐としてるの。
先制即死ダメやダメージ吸収、ダメージ無効、90%ダメージカット、割合ダメージからの即死ダメ。
ユーザーが運営に殺害予告出すのが日常で、それでもくっっっそバランスなダンジョンを実装するのがパズドラなの。
女子供は、すっこんでろ。
で、やっと対策立てれてボスを倒して、手に入ったと思ったらスキルの上げ幅50とかなんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、ダンジョン周回だなんて、きょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔でそのキャラ入れてダンジョン周回すればスキル上がるという仕様になった、と。
お前な、その対策立ててないと初見クリア不可な難易度のダンジョンを周回するユーザーがどんだけいるのかと問い詰めたい
小一時間問い詰めたい、頭おかしいだろ。
パズドラ復帰勢から言わせてもらえば今、パズドラの現環境は高HP高回復力高火力ダメージ軽減全ギミック対策済だね。
盤面最大コンボ組めるのは当たり前。これができないユーザーはパズドラやる資格ないね。
しかし、そんなの重課金しないと組めないし、それでもざらに当たり前かのように死ぬ
そんなお前らはダメージ無効パ作って割合ダメージで死んだ魚の目をしながら、耐久するギガグラ編成でも組んで遊んでなさいってこった
熱く語ったけど、パズドラにもいいところはあってダンジョンクリアしても手間取らせやがって死ね!汚い言葉を使わせやがって!となるのが良いと思う
今のこんな環境でもしがみついてる、残ってるユーザーは真っ白に燃え尽きた燃えカスや灰
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ノリでヒロアカコラボガチャを回したけども別にすげえ欲しいんだぜというキャラいなかった。確かめるべきだった
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もうソシャゲ全般にモチベーションなくなってしまったので、パズドラに至っても昔のようにスタミナ溢れても気にすることもなく
降臨やダンジョン実装されても初見で突撃するなんてしなくなってしまったけれども、いやあなんか何度も言ってるけどもクリアできる気がしねえ
パズドラは変なギミック出してはそれに対応するキャラ出すというゲームなんでもう仕方のないことなんだけれども
いい加減ダンジョン周回めんどいんでスキップ機能つけねえかなあと…ゲームの仕様上無理なんかな…もうめんどくてめんどくて
昔みたいにこの仕組み考えた人頭おかしいんじゃないかなともならなくなってしまった。強いキャラ出しては強いキャラが…の繰り返しなんで今のようにダラダラやるのが一番楽しいかもしれない
ダラダラで思い出したけれどダライアスコズミックリベレーションが発売するのが超嬉しい!コズミックコレクションでダラ外ずーとやってるよ!楽しい!いぇーい!
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パネラ杯
デルカド硬すぎワロタ
石を回収するだけのつもりが50ターン殴り合ってしまった
なぁにこれ…
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ガチャで確定☆6買って石でちょろっと引いたらダンテとルシア引けたけども無効貫通に対応できないんでうーん…という感じ
ていうか手持ちに無効貫通に対応できるキャラいないのとノエルが枯渇してる状況なので育成ができない
強いんだけどなあ…手持ちがなくて活かせないそんな感じでとっても悲しい